
发布日期:2025-04-11 22:29 点击次数:161
严肃防卫与自得搞笑并不冲突性都花花世界。
文/梁乐天
最近,《救命!若何又塌了!》这款游戏可让我玩爽了。
因为名字听起来像是在追星,一脱手我还没太柔软这款游戏。自后才发现,正本这是《全面憨憨讲和模拟器》和《前线高能》开拓商Landfall的新作。
自愿售以来不到两周,《救命!若何又塌了!》还是在Steam积存了3200+的驳斥和91%的好评率,其全球热销名次最高攀升至第六位。
张开剩余92%另外,据第三方平台VG Insights预估,该游戏发售后10天内销量已跳跃10万套,销售额为120万好意思元 (约880万元东说念主民币)。
继《全面憨憨模拟器》和《前线高能》之后,《救命!若何又塌了!》再次取得了可以的成绩。这未免让东说念主有些好奇,难说念爆款的秘方,还真给他们找到了?
01
跑酷加上肉鸽,能不行行?
动作一款以高速动动作中枢的第三东说念主称跑酷游戏,《救命!若何又塌了!》系数包含十个章节。
每个章节的闯关模式访佛于肉鸽爬塔。你需要以击败最终Boss为主义,自行挑选道路,一齐穿过常常关卡、精英关卡,挑战出奇关卡。
在此流程中,你可以网络一种名为“火花”的货币,用它在商东说念主那儿购买装备,进行局内build。
不管是常常关、精英关,照旧出奇关、Boss关,游戏的玩法齐唯有一个字——跑!
在驱驰流程中,你需要按住空格来划定脚色下落,退换落地时的角度,以获取最大的加快度。字据落地时的角度不同,着陆成果分为四个等第:无缺、优秀、拼凑和失败。
与此同期,你死后还有虚空步步紧逼。这意味着,为了尽量不掉血,你要尽可能地看准时机,兑现无缺着陆,借助惯性上前猛冲,并在空中退换体魄姿态,规避一齐的各式机关和遏止。
在玩家社区里,不少东说念主齐把《救命!若何又塌了!》描写为3D版的《滑雪大冒险》。
毕竟,两者在玩法上齐强调高速挪动,玩家需要在不停变化的场景中快速作念出响应,一边规避遏止,一边网络路上的说念具或金币。只不外一个是划定脚色下落,另一个则是划定脚色起跳。
初听之下,这个玩法似乎并不复杂?可一朝脱手玩,你就会显着,掌执好下落的时机并遏止易,就像在《只狼》里学会弹刀一样,这既试验视力,又需要实足的熟悉。
如果你刚构兵这款游戏,很可能就会像我一样,连生手教程齐能卡你好霎时。
比及了游戏的后半段,情况就更复杂了。遏止物越来越多,死后追逐的虚空也越跑越快。当你以每秒百余米的速率决骤时,甚而会有种脚色不受划定的嗅觉。
每次在巨石间穿梭,或从激光的过失中飞跃而过,那种死里逃生的刺激感,能把肾上腺素顿然拉满。
天然,这也给玩家带来了极强的成立感。当你手感火热,贯穿五六个无缺着陆,速率之快以至于让屏幕角落齐脱手玄虚,如果这工夫还能无缺吃下一整排的“火花”,那几乎等于颅内高涨、爽到飞起。
字据游戏的布景故事,每一个章节齐代表着一块寰宇碎屑。当你得手通关一个章节后,就能隐藏这块碎屑,取得一种叫“反火花”的长期货币。
你可以用它在主寰宇里擢升脚色的局外属性,比如加多最大人命值、擢升物品保重度、加多关卡中的火花数目,甚而还能解锁抓钩、大氅等出奇说念具,给脚色加入舞动、拉升等新动作。
抓钩不仅能援手失速的情状,还能在偏离轨说念时把你拉转头
而在全部通关后,你还可以游玩无穷模式,搭配上各式装备,伴跟着极限の小曲,体验一把脚不点地的畅快感。
B站@FlappyT
总的来说,《救命!若何又塌了!》以实足简便的着陆机制为基础,融入了一定的局表里的成长因素,构建了一套有趣且具有重迭游玩价值的高速动作玩法。在我看来,它算得上本年到当前为止最冰寒的游戏之一。
02
跑得快不如改得快
然则,等于这么一款让不少玩家如获至宝的游戏,在刚发售时口碑却遭受了滑铁卢。
据开拓组线路,《救命!若何又塌了!》起头于他们在2021年发布《全面憨憨讲和模拟器》抢先体验版后制作的一款跑步游戏原型。那时,这个原型主要用于测试不同的多东说念主游戏贬责有经营。
Landfall的筹商首创东说念主兼CEO Wilhelm Nylund在X上发布的视频
领先,他们缠绵将这款游戏联想成一款多东说念主赛车大逃杀游戏。自后,他们又蜕变了主张,决定专注于单东说念主游戏体验,要点放在完成设施生成的关卡以及不停获取、升级新才略上。
按照职责室的传统,他们会在每年的Landfall Day,也等于愚东说念主节发布新游戏。《救命!若何又塌了!》天然也不例外。
游戏发布本日,开局天胡,取得了94%的好评率;然则,到了第二天,好评率却着落了十个百分点。
从那时的评测来看,游戏存在不少问题:舆图指令没作念好,很容易让东说念主迷途;弯说念绝酌定,一不小心就可能掉进坑里;商店里的物品价钱太高,贫乏半天,扫尾一件买不起,比及打Boss的工夫身上也没几件像样的装备……
更遑急的是,游戏的难度太高了。
游戏开局有两颗心。如果被虚空追上,脚色就会赓续掉血,血量坑害就会扣掉一颗心。听起来还行?问题是,游戏中还有挑战关卡,一朝挑战失败,会径直扣除一颗心。
这使得游戏的容错率止境低。当你好遏止易将近通关了,一个不小心,着陆诞妄,速率一下子降下来,那基本就会被虚空追上,只可从新脱手。
试念念一下,当你费了好大劲积存的进程顿然全没了,那种挫败感会有多强。
正直公共认为Landfall此次可能会“跌落神坛”的工夫,开拓组在游戏发售三天后,针对之前提到的那些问题,径直甩出了一系列退换和优化的要领。
舆图指令差、容易迷途?那就缩短立时生成的关卡中,弯说念出现的频次,让舆图的全体走向变得愈加告成。
装备价钱过高,数目太少?那就提高关卡中“火花”的数目,加多商店出现的频率,并缩短物品的售价。
游戏难度太高,挫败感太强?那就提高脚色的开动人命值,减少遏止物的数目以及高难度遏止物出现的概率。此外,即使在挑战关卡失败后,也不会再扣除脚色的人命值。
同期,开拓组还酌量到了那些还是熟悉游戏的老玩家,他们不仅提高了无穷模式的难度增速,还给游戏全体加多了难度选项。
甚而还没来得及汉化……
开拓组暗示,因为《救命!若何又塌了!》还是开拓了三年,他们可能对游戏的难度失去了准确的判断。他们太熟悉游戏的里面逻辑和操作手段,以至于很难再重新玩家的角度去体验游戏。
不外,他们愉快会络续听取玩家的反馈,保持游戏后续的更新优化。
从玩家的驳斥和好评率来看,大部分玩家对退换后的游戏暗示舒心,况且对开拓组能够听劝、快速改造的步履暗示赞好意思。
03
严肃防卫地作念自得搞笑的游戏
而在看过职责室的一些幕后故过后,我认为《救命!若何又塌了!》之是以能够取得好成绩,八成不单是是因为他们听劝,还在于Landfall职责室自身特有的气质。
职责室的三名筹商首创东说念主:Wilhelm Nylund,Petter Henriksson和Philip Westre
Wilhelm Nylund在高中时间,与好友Philip Westre就协作开拓过一款名为《Air Brawl》的游戏,取得了2014年瑞典游戏大奖的提名。
此次获奖让Wilhelm决定推迟读大学的诡计,在他老妈的公寓里,作念出游戏的完整版。
在Steam上,《Air Brawl》成绩了多半好评。据VG Insights预估,该游戏当前的销量还是冲破了19万份,累计收入接近40万好意思元(约合东说念主民币293万元)。关于一家微型职责室来说,这么的成绩还是算得上可以。
首款游戏的得手不仅为职责室开了个好头,还让Philip和Petter Henriksson得以全职加入Landfall团队。
他们在距离Philip就读的大学,10分钟走路路程的孵化器里,脱手了下一款游戏的开拓。
而这款游戏的灵感,则源于Wilhelm从科隆游戏展回瑞典路上的突发奇念念——如果在堵车时,能跳上车顶前进,那该有多好。
Wilhelm回忆,那时天气很热,他们被堵在路上,花了15个小时才回到家
2016年,《Clustertruck》发布后成绩了止境好评,在全平台卖出了50万份。用Wilhelm我方的话来说,这是他们第一个大得手,让职责室有了进一步膨胀的可能。
同庚愚东说念主节,他们还用《Clustertruck》效法了以前大热的射击游戏《Superhot》,上线了《Super Truck》。
不良少妇亦然从这一年脱手,Landfall便在每年愚东说念主节整活这条路上室迩人远。
在愚东说念主节,他们作念过的事包括但不限于:
-啥也不说就径直发布游戏的完整版,并假装游戏还没作念完;
-发布BUG DLC,诞生了玩家在游戏中不会遇到Bug的Bug;
-邀请玩家闯进职责室的档案库,偷走他们未发布的游戏……
此外,他们还有一种名为聚积职责,实为公费旅游的文化:选一个地点,租一间大房子,系数东说念主住上一个月,在游玩的同期开拓游戏。比如《前线高能》的大部天职容,等于在他们去首尔团建时完成的。
虽然职责室日常看起来有些天马行空、不拘一格,但具体到游戏上,你又会发现他们求实的一面。
Landfall在B站上的自我先容
一方面,他们开拓的游戏大多聚积在我方擅长的范围。
Wilhelm曾暗示,他对游戏物理机制止境感兴味。从《Clustertruck》到《救命!若何又塌了!》,它们大多齐以某种物理玩法为中枢,甚而还有像《全面憨憨讲和模拟器》这么以各式无厘头物理成果为卖点的游戏。
具体到《救命!若何又塌了!》,你会发现,虽然相较于之前的作品,游戏加多了肉鸽、叙事等新元素,但它们齐很轻度,基本亦然围绕中枢的着陆玩法进行蔓延。
4个月前,Wilhelm作念了一款相干征服交通规矩的小游戏
另一方面,他们意思玩家的声息。
开拓团队之是以决定开拓《救命!若何又塌了!》,很大程度上是因为游戏原型的推文,在网上取得了多量玩家的柔软。
早在开拓他们的首款游戏《Air Brawl》时,他们就还是走漏到建立游戏社区的遑急性。Wilhelm曾暗示,不管是在开拓流程中获取玩家的反馈,照旧在游戏完成后进行履行和销售,游戏社区齐能起到很大的匡助。
Wilhelm在Reddit上先容职责室
从领先的学生方式,到孵化器成立公司,再到如今成长为一个十余东说念主的团队,LandFall还是走到了第十个年初。
这十年间,尽管他们凭借《全面憨憨讲和模拟器》《前线高能》等作品取得了不小的得手,但并莫得遴荐借此契机荒诞推行团队,去尝试开拓大型游戏。
相背,他们依然相持以小团队、短周期的开拓模式,专注于打造那些“作念起来有趣,玩起来也有趣”的游戏。
在体验过数小时《救命!若何又塌了!》后,我念念,你八成也能显着相似的真谛:跑得快虽然遑急,但跑得稳,才能走得更远。
官网援用了职责室COO Petter Henriksson的一段话:保持小范围的小职责室,专注于制作物理游戏以相等他有趣的方式。当今作念得可以,无意还能资助一些很酷的事情。
游戏葡萄招聘实践裁剪性都花花世界,
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